产品设计

“剥”出来的用户角色

最近,我自己一直在做一些活动页面和移动端游戏,我渐渐意识到角色模型的重要性。角色模型,是设计产品时的指路灯,是产品经理和交互设计师的设计参考。 创 建角色模型,是在剥皮(就像剥洋葱一样,虽然会流泪,但洋葱的味道还是不错的)吗?是的,我们需要剥出用户的灵魂,然后再为这些灵魂赋予血肉,穿上外衣 (人口统计学特征)。这样的话,我们会感觉用户就在...

局部最大化的CEO们

如果在探寻 Steve Jobs 的足迹,一定会发现 Apple 名叫 Gil Amelio 的前任 CEO。我花了很长时间去看他的录像。那种无趣的感觉和 Steve Ballmer 的最近几场演讲很像。可以预见,微软的未来不见的比 Steve Jobs 回归前的 Apple 好太多。 销售和市场出身的 Sculley 和 Ballmer 强在局部优化。可以带领公司爬上一个小山包,却忘记了远方的更高的山,或者天上的星星。 如果进入一家产品驱动的公司...

移动购物 移动支付

七个关于手机购物者的有趣事实

人们平均每天会看自己的手机 150 次左右,大约 6.5 分钟一次。手机,或者说智能手机,已经成为了人们的第一屏幕。以前人们所有在电脑上的活动都在逐渐转到手机和平板上来,其中就包括购物。 购 物是人们生活中必不可少的一个行为,而移动电子商务在人们生活中的比重越来越大,而且团购、签到等移动互联网活动也在不断的推动人们通过手机来进 行支付各种商品和服务。2011 年美国的黑色星期五购物季,IBM 报告称商品销售额相比去年增长了 24.3%,其中移动设备支付从 3.2% 增长到 9.8%,增长了 200% 左

职场生涯

微软Philip Su的离职信:回首12年职场生涯的心得

过去的 12 年里,我一直很喜欢在微软工作,但是今天是我在微软的最后一天。我一直是一个比较随意的人,所以我希望今天的信也一样是有个性的、有争议的、乐观的、凭感觉的,而可能没有让人读后很满意的答案。请不要在我的信里找连贯性,因为你是不会找到的。如果有内容冒犯了你,那你可能不太了解我,因为我经常会在无意中冒犯到别人,几乎已经成为了定律。谢谢所有的一切。上大学时,我从来没有想过在微软工作。但我 1997 年的时候在微软实习后,就对它一见钟情:免费的饮料、自己的办公室、奔腾 66...

[翻译]移动触屏的手指触发尺寸

苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于